1. พัฒนาแอปพลิเคชันที่มีการบูรณาการกับวิชาอื่นอย่างสร้างสรรค์2. รวบรวมข้อมูล ประมวลผล ประเมินผล นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ ตามวัตถุประสงค์โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือบริการบนอินเทอร์เน็ตที่หลากหลาย3. ประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล วิเคราะห์สื่อและผลกระทบจากการให้ข่าวสารที่ผิด เพื่อการใช้งานอย่างรู้เท่าทัน4. ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบต่อสังคม ปฏิบัติตามกฎหมายเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ ใช้ลิขสิทธิ์ของผู้อื่นโดยชอบธรรม
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.3
วัตถุประสงค์
1. พัฒนาแอปพลิเคชันที่มีการบูรณาการกับวิชาอื่นอย่างสร้างสรรค์
2. รวบรวมข้อมูล ประมวลผล ประเมินผล นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ ตามวัตถุประสงค์โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือบริการบนอินเทอร์เน็ตที่หลากหลาย
3. ประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล วิเคราะห์สื่อและผลกระทบจากการให้ข่าวสารที่ผิด เพื่อการใช้งานอย่างรู้เท่าทัน
4. ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบต่อสังคม ปฏิบัติตามกฎหมายเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ ใช้ลิขสิทธิ์ของผู้อื่นโดยชอบธรรม
บทเรียน
การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
เหตุผลวิบัติ
รู้เท่าทัน ฉันปลอดภัย
กฎหมายน่ารู้
การใช้งานลิขสิทธิ์ที่เป็นธรรม
การพัฒนาแอปพลิเคชัน
รายการข้อมูล
สนุกกับ Scratch
ประมวลผลข้อมูล
อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
กิจกรรมการเรียนรู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างรู้ทัน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5
โปรแกรมภาษา Scratch
บทเรียน
รู้จักกับ Scratch
การสร้างภาพเคลื่อนไหว
สนุกกับเสียง
บทละครโต้ตอบ
กระจายสารและรับสาร
มุมและทิศทาง
ภาพสวยด้วยมือเรา
เงื่อนไขและตัวแปร
เกมสร้างสรรค์
กิจกรรมการเรียนรู้