Skip to content
หน้าแรก
ข่าว
รอบรู้
สรุปหนังสือ
บทเรียน
Apps for Education
Google Apps for Education
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.1
Graphic Design
สนุกกับ SketchUp
การพัฒนาเว็บไซต์ Web Development
การพัฒนาเกม
สนุกกับ SCRATCH
วิทยาการคำนวณ
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.2
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.3
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.4
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.5
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.6
การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
โจทย์ปัญหาภาษาคอมพิวเตอร์
เลขฐาน Base Number
Microcontroller Arduino
การผลิตภาพยนตร์
วันละ 1 ชั่วโมงกับ Python
ผลงานดีเด่น
ผลงานในชั้นเรียน
Downloads
เกี่ยวกับ
หน้าแรก
ข่าว
รอบรู้
สรุปหนังสือ
บทเรียน
Apps for Education
Google Apps for Education
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.1
Graphic Design
สนุกกับ SketchUp
การพัฒนาเว็บไซต์ Web Development
การพัฒนาเกม
สนุกกับ SCRATCH
วิทยาการคำนวณ
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.2
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.3
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.4
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.5
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.6
การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
โจทย์ปัญหาภาษาคอมพิวเตอร์
เลขฐาน Base Number
Microcontroller Arduino
การผลิตภาพยนตร์
วันละ 1 ชั่วโมงกับ Python
ผลงานดีเด่น
ผลงานในชั้นเรียน
Downloads
เกี่ยวกับ
สนุกกับ SketchUp
สนุกกับ SketchUp
ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง
บอกความหมายและหลักการออกแบบผลิตภัณฑ์ได้
บอกซอฟต์แวร์ในการออกแบบผลิตภัณฑ์ได้
บอกลักษณะและประโยชน์ของโปรแกรม SketchUp ได้
อธิบายส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม SketchUp ได้
อธิบายขั้นตอนการทำงานเบื้องต้นของโปรแกรม SketchUp ได้
อธิบายและใช้เครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรม SketchUp ได้
อธิบายขั้นตอนการสร้างโมเดลด้วยชุดเครื่องมือต่าง ๆ บนโปรแกรม SketchUp ได้
สร้างชิ้นงานโมเดลด้วยโปรแกรม SketchUp ได้
นำเสนอชิ้นงานโมเดลในรูปแบบต่าง ๆ ได้
มีจริยธรรมและความปลอดภัยในการใช้คอมพิวเตอร์ได้
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียน
บทเรียน
1. หลักการออกแบบผลิตภัณฑ์
ความหมายของการออกแบบ ...
อ่านเพิ่มเติม
2. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม SketchUp
คุณสมบัติของโปรแกรม ...
อ่านเพิ่มเติม
3. การเปิดใช้งานโปรแกรม SketchUp & การสร้าง Template & การตั้งค่ามาตราส่วนและหน่วยวัด SketchUp
3.1 การเปิดใช้งานโปร ...
อ่านเพิ่มเติม
4. รู้จักกับส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม SketchUp
ในการเปิดโปรแกรม Goo ...
อ่านเพิ่มเติม
5. การควบคุมมุมมองด้วยเม้าส์และคีย์บอร์ด & การกำหนดคุณสมบัติของโปรแกรม
5.1 การกำหนดคุณสมบัต ...
อ่านเพิ่มเติม
6. การบันทึกไฟล์ไว้ใช้งาน (Save File) เปิดไฟล์ (Open File) การเปิดไฟล์ใหม่ (New File)
การบันทึกไฟล์ (Save ...
อ่านเพิ่มเติม
7. ทำความรู้จักกับเครื่องมือต่าง ๆ
...
อ่านเพิ่มเติม
8. รู้จักส่วนต่าง ๆ ของโมเดล
...
อ่านเพิ่มเติม
9. การใช้เครื่องมือ Select
...
อ่านเพิ่มเติม
10. การวาดเส้นตรงด้วย Line
...
อ่านเพิ่มเติม
11. วาดรูปสี่เหลี่ยมด้วยเครื่องมือ Rectangle
...
อ่านเพิ่มเติม
12. การใช้งานเครื่องมือ Push/Pull
...
อ่านเพิ่มเติม
13. เครื่องมือ Circle และ Polygon
...
อ่านเพิ่มเติม
14. การใช้งานเครื่องมือEraser Move Rotate
...
อ่านเพิ่มเติม
15. การใช้งานเครื่องมือ Follow Me
...
อ่านเพิ่มเติม
16. เครื่องมือ Tape Measure และ Protractor
การใช้เครื่องมือ Tap ...
อ่านเพิ่มเติม
WorksHop SketchUp
การออกแบบเก้าอี้ การ ...
อ่านเพิ่มเติม
SketchUp การออกแบบบ้าน 2 ชั้น 3 ห้องนอน 2 ห้องน้ำ 1 โรงจอดรถ
...
อ่านเพิ่มเติม
SketchUp การออกแบบบ้านสวนยกสูงจากพื้น
...
อ่านเพิ่มเติม
การออกแบบบ้าน 2 ชั้น 4 ห้องนอน SketchUp
https://www.youtube ...
อ่านเพิ่มเติม
SketchUp การออกแบบรีสอร์ท
...
อ่านเพิ่มเติม
กิจกรรมการเรียนรู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 นักออกแบบผลิตภัณฑ์
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง หลักการออกแบบผลิตภัณฑ์
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง ภาพ 3 มิติ
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 นักออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 SketchUp น่ารู้
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง รู้จักกับ SketchUp
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง ส่วนต่าง ๆ ของ SketchUp
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง เครื่องมือน่ารู้ SketchUp
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การควบคุม SketchUp
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง ส่วนต่าง ๆ ของโมเดล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การทำงานกับ SketchUp
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง รูปทรงต่าง ๆ
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การออกแบบโซฟา Sofa
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การออกแบบเก้าอี้
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การออกแบบโต๊ะ
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การออกแบบชั้นวางของ
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การออกแบบเตียง
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การออกแบบห้องนั่งเล่น
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การออกแบบตู้
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การออกแบบบ้านชั้นเดียว
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การออกแบบบ้าน 2 ชั้น
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การออกแบบบ้านโมเดิร์น
กิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การออกแบบบ้านในฝัน
แบบทดสอบหลังเรียน
แบบทดสอบหลังเรียน
Facebook
Facebook
X
Twitter
LINE
Line
Post
Page
Downloads
สนุกกับ SketchUp
ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง
แบบทดสอบก่อนเรียน
บทเรียน
1. หลักการออกแบบผลิตภัณฑ์
2. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม SketchUp
3. การเปิดใช้งานโปรแกรม SketchUp & การสร้าง Template & การตั้งค่ามาตราส่วนและหน่วยวัด SketchUp
4. รู้จักกับส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม SketchUp
5. การควบคุมมุมมองด้วยเม้าส์และคีย์บอร์ด & การกำหนดคุณสมบัติของโปรแกรม
6. การบันทึกไฟล์ไว้ใช้งาน (Save File) เปิดไฟล์ (Open File) การเปิดไฟล์ใหม่ (New File)
7. ทำความรู้จักกับเครื่องมือต่าง ๆ
8. รู้จักส่วนต่าง ๆ ของโมเดล
9. การใช้เครื่องมือ Select
10. การวาดเส้นตรงด้วย Line
11. วาดรูปสี่เหลี่ยมด้วยเครื่องมือ Rectangle
12. การใช้งานเครื่องมือ Push/Pull
13. เครื่องมือ Circle และ Polygon
14. การใช้งานเครื่องมือEraser Move Rotate
15. การใช้งานเครื่องมือ Follow Me
16. เครื่องมือ Tape Measure และ Protractor
WorksHop SketchUp
SketchUp การออกแบบบ้าน 2 ชั้น 3 ห้องนอน 2 ห้องน้ำ 1 โรงจอดรถ
SketchUp การออกแบบบ้านสวนยกสูงจากพื้น
การออกแบบบ้าน 2 ชั้น 4 ห้องนอน SketchUp
SketchUp การออกแบบรีสอร์ท
กิจกรรมการเรียนรู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 นักออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 SketchUp น่ารู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การทำงานกับ SketchUp
แบบทดสอบหลังเรียน